Οι κινήσεις
Πώς κερδίζεται ένας αγώνας sumo: το kimarite
Ένας κανόνας, ένας μακρύς κατάλογος τεχνικών και η βεντάλια του διαιτητή: πώς κερδίζεται ένας αγώνας sumo, ποιες κινήσεις θα δείτε περισσότερο και γιατί μια απόφαση μπορεί να αμφισβητηθεί.
Κρατήστε θέση στο ρινγκ ↗Γρήγορη απάντηση
Ένας αγώνας σούμο κερδίζεται όταν ένας παλαιστής σπρώχνει τον αντίπαλό του έξω από το ρινγκ ή τον ρίχνει κάτω έτσι ώστε οτιδήποτε άλλο εκτός από τα πέλματα των ποδιών του να αγγίζει τον πηλό. Η νικητήρια τεχνική ονομάζεται kimarite. Η ιαπωνική ομοσπονδία σούμο αναγνωρίζει 82 από αυτές, ωστόσο μόνο περίπου δώδεκα είναι συνηθισμένες. Ο διαιτητής ανακοινώνει τον νικητή με το fan του και οι κριτές μπορούν να αμφισβητήσουν την απόφαση. Παρακολουθώντας το force out, το push out, το throw και το slap down καλύπτετε τις περισσότερες αναμετρήσεις.
Ο μοναδικός κανόνας
Η Wikipedia δίνει τον κανόνα του σούμο σε μία μόνο γραμμή: ένας αγώνας κρίνεται όταν ένας παλαιστής εξαναγκάζεται έξω από το dohyō ή όταν αγγίζει το έδαφος εντός αυτού με οποιοδήποτε μέρος του σώματός του εκτός από τα πέλματα των ποδιών του. Δεν χρειάζεται να αγγίξει το έδαφος έξω από το ρινγκ για να χάσει. Το ρινγκ είναι ένας κύκλος από δεμάτια άχυρου ρυζιού, εν μέρει θαμμένα, τοποθετημένος σε μια πλατφόρμα από υπερυψωμένο πηλό, ώστε το όριο να είναι ευδιάκριτο και το τέλος του αγώνα ξεκάθαρο.
Δύο στυλ
Οι παλαιστές τείνουν προς μία από δύο προσεγγίσεις. Στο στυλ με ζώνη, yotsu-zumō, ο παλαιστής αρπάζει το mawashi του αντιπάλου του και τον εξαναγκάζει έξω. Στο στυλ με ώθηση, oshi-zumō, σπρώχνει τον αντίπαλό του προς τα πίσω χωρίς σταθερή λαβή. Η Wikipedia περιγράφει και τα δύο ως βασικές μορφές, και τα στυλ εξηγούν γιατί δύο αγώνες μπορούν να φαίνονται τόσο διαφορετικοί: ο ένας είναι μια πάλη που ηρεμεί, ο άλλος μια έκρηξη ωθήσεων που τελειώνει σχεδόν μόλις αρχίσει.
Το force out
Το yorikiri, το μετωπικό force out, είναι το βασικό. Ένας παλαιστής διατηρεί λαβή στο mawashi, ή πλήρη σωματική λαβή, και εξαναγκάζει τον αντίπαλό του έξω από το ρινγκ. Η Wikipedia το χαρακτηρίζει το πιο συνηθισμένο kimarite και του αποδίδει το 32,4 τοις εκατό όλων των επαγγελματικών αγώνων. Αν ένας αγώνας είναι μια πάλη που τελειώνει με έναν παλαιστή να οδηγεί τον άλλον προς τα πίσω πάνω από το άχυρο, πιθανότατα πρόκειται για yorikiri. Ο στενός συγγενής του, yoritaoshi, τελειώνει με τον ίδιο τρόπο με τη διαφορά ότι ο ηττημένος πέφτει.
Το push out
Το oshidashi, η μετωπική ώθηση προς τα έξω, χρησιμοποιεί μόνο τα χέρια: ο παλαιστής δεν πιάνει τη ζώνη και διατηρεί την επαφή μέχρι ο αντίπαλος να βγει έξω. Το tsukidashi είναι η ίδια ιδέα που εκτελείται με ωθήσεις και χωρίς διατήρηση επαφής. Η Wikipedia τα κατατάσσει στις βασικές τεχνικές. Αποτελούν το σήμα κατατεθέν του στυλ ώθησης και τείνουν να είναι γρήγορα, γεγονός που είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους τα πρώτα δευτερόλεπτα ενός αγώνα παίζουν τόσο σημαντικό ρόλο στο αποτέλεσμα.
Ρίψεις και καρπαζιά
Οι ρίψεις αποτελούν ξεχωριστή κατηγορία. Στο uwatenage, τη ρίψη με υπερπλεύριση, ο επιτιθέμενος απλώνει το χέρι πάνω από το χέρι του αντιπάλου, πιάνει τη ζώνη και τον ρίχνει στο πλάι στο έδαφος. Στο hatakikomi, το χτύπημα προς τα κάτω, ο αντίπαλος πέφτει μπροστά ύστερα από ένα χτύπημα στον ώμο, την πλάτη ή το χέρι. Σύμφωνα με τη Wikipedia, πολλοί το θεωρούν έσχατη λύση όταν απωθούνται, αν και ορισμένοι παλαιστές το χρησιμοποιούν συστηματικά. Σημειώνει επίσης ότι με ανώτερη τεχνική, μικρότεροι παλαιστές μπορούν να νικήσουν πολύ μεγαλύτερους.
Νίκη χωρίς τεχνική
Η Wikipedia απαριθμεί επίσης πέντε μη τεχνικές, τρόπους νίκης χωρίς τη χρήση κάποιας. Σε αυτές περιλαμβάνονται το να βγει κατά λάθος ο αντίπαλος εκτός ring χωρίς επίθεση, το να προχωρήσει πολύ μπροστά στη μέση της δικής του επίθεσης ή το να πέσει ανάσκελα χωρίς να του έχει ασκηθεί τεχνική. Ένα φάουλ μπορεί επίσης να κρίνει έναν αγώνα: το χτύπημα με κλειστή γροθιά είναι μία από τις απαγορευμένες κινήσεις, που ονομάζεται kinjite, και οδηγεί σε αποκλεισμό του παραβάτη. Η λίστα είναι μακρά, και σχεδόν όλη είναι σπάνια.
Ο διαιτητής και ο οπαδός
Ο διαιτητής, ο gyōji, ανακοινώνει το kimarite στο τέλος, αν και οι κριτές μπορούν να τροποποιήσουν την απόφασή του. Δείχνει το gunbai του, μια συμπαγή πολεμική βεντάλια, προς την πλευρά του νικητή. Αν ένας από τους πέντε κριτές γύρω από το ρινγκ αμφισβητήσει την απόφαση, συναντώνται στο ρινγκ για ένα mono-ii, και σύμφωνα με τη Wikipedia μπορούν να επικυρώσουν την απόφαση, να την ανατρέψουν ή να διατάξουν επανάληψη του αγώνα. Η ανασκόπηση βίντεο προσθέτει δύο ακόμη κριτές. Η απόφαση δεν είναι οριστική μέχρι να ολοκληρωθεί αυτή η συζήτηση.
Τι να προσέξετε
Σε μια παράσταση, ακούστε πώς ο παρουσιαστής ονομάζει κάθε κίνηση και προσέξτε τη λαβή: ένα χέρι στη ζώνη υποδηλώνει εξώθηση ή ρίψη, ενώ τα ανοιχτά χέρια στο στήθος δείχνουν σπρώξιμο προς τα έξω. Παρατηρήστε τα πόδια κοντά στο άχυρο, γιατί εκεί κρίνεται η αναμέτρηση. Ο σκοπός της εκμάθησης της ορολογίας είναι απλός: όταν ένας παλαιστής κάθεται ξαφνικά στο χώμα, θα ξέρετε ότι συνέβη κάτι συγκεκριμένο — και περίπου τι.
Πηγές