決まり手
相撲の勝ち方:決まり手
ひとつのルール、長い技のリスト、そして行司の軍配:相撲の勝ち方、最もよく見られる技、そして判定に異議を唱えられる理由について。
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相撲の取組は、力士が相手を土俵の外に押し出すか、足の裏以外の部位が土に触れるように倒すことで決まる。決まり手と呼ばれる勝ち技は、日本相撲協会が82種を認定しているが、実際によく見られるのは十数種にすぎない。行司が軍配で勝者を示し、審判は判定に異議を唱えることができる。押し出し、突き出し、投げ、叩き込みに注目すれば、ほとんどの取組をカバーできる。
唯一のルール
ウィキペディアは相撲のルールを一行でこう説明している。取組は、力士が土俵の外に押し出されるか、足の裏以外の体の部位が土俵内の地面に触れることで決まる。負けるために土俵の外の地面に触れる必要はない。土俵は一部が埋められた稲わらの俵による円で、盛り土の台上に設けられているため、縁がはっきりと見え、取組の終わりも明確だ。
二つの型
力士は二つの取り口のいずれかに傾く。廻しを取って相手を押し出す「四つ相撲」と、しっかりと組まずに相手を押し戻す「押し相撲」である。ウィキペディアはどちらも基本の型と説明しており、この型の違いが、同じ取組でもこれほど見映えが異なる理由を物語っている。一方は静止へと向かう組み合い、もう一方は始まったかと思うとほとんど同時に終わる突きの連打だ。
押し出し
正面から相手を押し出す「寄り切り」は基本中の基本だ。力士は廻しをつかむか、全身で組み止めて相手を土俵の外へ押し出す。ウィキペディアはこれを最も一般的な決まり手とし、全プロ取組の32.4パーセントを占めるとしている。組んだ末に一方が他方を後ろ向きに俵の外へ歩かせて終わる取組なら、まず寄り切りである。その近縁の「寄り倒し」は、負けた力士が倒れる点だけが異なる。
突き出し
押し出しは、相手を正面から押し出す技で、腕だけを使う。力士はまわしを掴まず、相手が土俵の外に出るまで接触を保ち続ける。突き出しも同じ考え方だが、突っ張りによって行い、接触を維持しない。Wikipediaはこれらを基本技の一つに挙げている。押し相撲の代名詞ともいえる技で、スピードが出やすいことから、立ち合い最初の数秒が勝敗を大きく左右する一因となっている。
投げ技と叩き込み
投げ技は独自のグループを形成する。上手投げは、攻撃側が相手の腕の上から手を回し、まわしを掴んで相手を横方向に地面へ投げる技。叩き込みは、肩・背中・腕を叩くことで相手を前方に倒す技である。Wikipediaによれば、押し込まれた際の最後の手段と見なす向きが多いが、これに頼る力士もいるという。また、優れた技術があれば、小柄な力士がはるかに大きな相手に勝つことも可能だと記している。
技によらない勝利
Wikipediaはまた、五つの「非技」——技を使わずに勝つ方法——を挙げている。相手が攻撃を受けないまま誤って土俵の外に出てしまう場合、自らの攻撃の最中に前方へ踏み出しすぎる場合、あるいは相手に技をかけられていないのに後方へ倒れてしまう場合などである。反則によって勝敗が決まることもある。握り拳での殴打は禁じ手「禁じ手」の一つに数えられ、違反者は失格となる。そのリストは長いが、ほとんどは稀にしか起こらない。
行司とファン
行司(ぎょうじ)は最後に決まり手を告げるが、審判がその判定を修正することもある。行司は勝った側に、堅牢な軍配(戦扇)を指し向ける。土俵周囲の五人の審判のうち誰かが異議を唱えれば、彼らは土俵上で物言いをつけるために集まり、Wikipediaによれば、判定を確認するか、覆すか、あるいは取り直しを命じることができる。ビデオ判定により、さらに二人の審判が加わる。その協議が終わるまで、判定は確定しない。
注目すべきポイント
興行では、MCが告げる各技の名称に耳を傾け、組み手に注目しよう。まわしに手がかかっていれば押し出しか投げ、胸に開いた手があれば突き出しのサインだ。土俵際の足元を見逃さないこと——勝負の分かれ目はそこにある。用語を学ぶ目的はシンプルだ。ある力士が突然土俵に座り込んだとき、何か特定の出来事が起きたこと、そしてそれがおおよそ何であったかを、あなたは理解できるようになる。
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