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스모 경기의 승부 방식: 기마리테
단 한 가지 규칙, 긴 기술 목록, 그리고 심판의 부채: 스모 한 판은 어떻게 승부가 나는지, 어떤 기술을 가장 많이 보게 되는지, 그리고 왜 판정에 이의를 제기할 수 있는지.
링에서의 자리를 예약하세요 ↗빠른 답변
씨름 선수가 상대를 링 밖으로 밀어내거나 발바닥 외의 신체 부위가 흙에 닿게 넘어뜨리면 스모 한 판의 승리가 결정됩니다. 승리 기술을 기마리테(kimarite)라고 합니다. 일본 스모 협회는 82가지 기술을 인정하지만, 실제로 흔히 쓰이는 것은 약 12가지에 불과합니다. 심판은 부채로 승자를 호명하고, 심판진은 그 판정에 이의를 제기할 수 있습니다. 밀어내기, 밀쳐내기, 던지기, 때려눕히기를 주목하면 대부분의 경기를 파악할 수 있습니다.
단 하나의 규칙
위키피디아는 스모의 규칙을 단 한 줄로 요약합니다. 경기는 레슬러가 도효 밖으로 밀려나거나, 발바닥을 제외한 신체 부위가 도효 안의 바닥에 닿으면 승부가 납니다. 링 밖의 땅에 닿아야만 패배하는 것은 아닙니다. 링은 짚으로 만든 바레를 원형으로 부분 매립해 쌓아 올린 점토 단상 위에 놓여 있어, 경계가 한눈에 보이고 승부의 종료도 명확합니다.
두 가지 스타일
레슬러들은 두 가지 접근 방식 중 하나를 택하는 경향이 있습니다. 벨트 스타일인 요츠즈모에서는 레슬러가 상대의 마와시를 잡고 밀어냅니다. 밀기 스타일인 오시즈모에서는 단단히 잡지 않고 상대를 뒤로 밀어냅니다. 위키피디아는 두 가지 모두 기본 형태라고 설명하며, 이러한 스타일은 두 경기가 왜 그렇게 다르게 보일 수 있는지를 설명해 줍니다. 하나는 점점 정지 상태로 이어지는 그래플이고, 다른 하나는 시작하자마자 거의 끝나버리는 일련의 밀치기입니다.
강제 퇴장
요리키리(Yorikiri)는 상대를 정면으로 밀어내는 가장 기본적인 기술입니다. 레슬러는 마와시(경기용 띠)를 잡거나 전신을 붙잡은 뒤 상대를 경기장 밖으로 밀어냅니다. 위키피디아는 이를 가장 흔한 기마리테(승부 기술)로 소개하며, 전체 프로 경기의 32.4퍼센트를 차지한다고 밝히고 있습니다. 만약 한 경기가 맞붙어 잡는 상황에서 한 레슬러가 상대를 뒤로 걸어가게 하며 짚단 위로 밀어내는 방식으로 끝난다면, 그것은 대부분 요리키리입니다. 이와 가까운 기술인 요리타오시(Yoritaoshi)는 패자가 넘어진다는 점만 다를 뿐 같은 방식으로 끝납니다.
밀어내기
오시다시(맞장구치기)는 오직 팔만을 사용하는 정면 밀어내기 기술로, 선수는 마와시를 잡지 않고 상대가 링 밖으로 나갈 때까지 접촉을 유지합니다. 쓰키다시는 같은 개념을 밀치기로 수행하되 접촉을 유지하지 않는 기술입니다. 위키피디아는 이 두 기술을 기본 기술로 분류합니다. 이들은 밀어붙이기 스타일의 대표 기술이며 빠르게 전개되는 경향이 있어, 승부의 첫 몇 초가 결과에 그토록 중요한 이유 중 하나입니다.
던지기와 내리치기
던지기는 나름의 그룹을 형성합니다. 어깨너머 던지기인 우와테나게는 공격자가 상대의 팔 너머로 손을 뻗어 띠를 잡고 상대를 옆으로 넘어뜨리는 기술입니다. 후려치기인 하타키코미는 어깨, 등 또는 팔을 후려친 뒤 상대가 앞으로 넘어지게 만드는 기술입니다. 위키피디아에 따르면 많은 이들이 이를 밀려났을 때의 최후 수단으로 여기지만, 일부 선수들은 이 기술에 의존하기도 합니다. 또한 뛰어난 기술을 갖추면 작은 선수도 훨씬 큰 선수를 이길 수 있다고 언급합니다.
기법 없이도 승리하는 법
위키피디아는 또한 기술을 사용하지 않고 승리하는 다섯 가지 비기술(non-techniques)을 소개합니다. 여기에는 상대가 공격받지 않은 상태에서 실수로 링 밖으로 발을 내딛는 경우, 자신의 공격 도중 앞으로 너무 멀리 나아가는 경우, 또는 상대의 기술에 의한 것이 아닌 채 뒤로 넘어지는 경우가 포함됩니다. 반칙으로도 승부가 결정될 수 있습니다: 주먹을 쥐고 가격하는 것은 금지 기술 중 하나인 킨지테(kinjite)로 불리며, 위반자를 실격시킵니다. 목록은 길지만, 거의 대부분은 드물게 발생합니다.
심판과 팬
심판인 교지는 경기 종료 후 기마리테(승부 결정 기술)를 선언하지만, 심판진이 그의 판정을 수정할 수 있습니다. 그는 단단한 전쟁 부채인 군바이를 승자의 쪽으로 가리킵니다. 링 주변의 다섯 심판 중 한 명이 이에 이의를 제기하면, 그들은 링에서 만나 모노-이(협의)를 진행하며, 위키백과에 따르면 판정을 확정하거나, 번복하거나, 재경기를 명령할 수 있습니다. 비디오 판독으로 심판 두 명이 추가됩니다. 그 대화가 끝나기 전까지 판정은 최종이 아닙니다.
주의할 점
공연에서는 진행자가 각 동작을 부르는 명칭에 귀 기울이고, 그립을 살펴보세요. 벨트 위의 손은 밀어내기 또는 던지기를, 가슴 위의 편 손은 밀어내기를 뜻합니다. 짚 근처의 발을 주의 깊게 보세요. 승부가 뒤집히는 곳이 바로 그곳이니까요. 용어를 익히는 목적은 간단합니다. 한 선수가 갑자기 흙바닥에 주저앉을 때, 무언가 특정한 일이 일어났다는 것과 그것이 대략 무엇인지를 알 수 있게 되는 것입니다.
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