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더 무브

스모 경기의 승부 방식: 기마리테

단 한 가지 규칙, 긴 기술 목록, 그리고 심판의 부채: 스모 한 판은 어떻게 승부가 나는지, 어떤 기술을 가장 많이 보게 되는지, 그리고 왜 판정에 이의를 제기할 수 있는지.

제공 Shibuya Sumo Guide · 정보 최종 확인

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빠른 답변

씨름 선수가 상대를 링 밖으로 밀어내거나 발바닥 외의 신체 부위가 흙에 닿게 넘어뜨리면 스모 한 판의 승리가 결정됩니다. 승리 기술을 기마리테(kimarite)라고 합니다. 일본 스모 협회는 82가지 기술을 인정하지만, 실제로 흔히 쓰이는 것은 약 12가지에 불과합니다. 심판은 부채로 승자를 호명하고, 심판진은 그 판정에 이의를 제기할 수 있습니다. 밀어내기, 밀쳐내기, 던지기, 때려눕히기를 주목하면 대부분의 경기를 파악할 수 있습니다.

단 하나의 규칙

나무들 사이에 자리 잡고 주변으로 돌계단이 둘러쳐진, 위에 둥근 짚단 고리가 놓인 네모난 흙 플랫폼
흙으로 된 승강장 위에 놓인 야외 스모 링. · Photo: cage.okada, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

위키피디아는 스모의 규칙을 단 한 줄로 요약합니다. 경기는 레슬러가 도효 밖으로 밀려나거나, 발바닥을 제외한 신체 부위가 도효 안의 바닥에 닿으면 승부가 납니다. 링 밖의 땅에 닿아야만 패배하는 것은 아닙니다. 링은 짚으로 만든 바레를 원형으로 부분 매립해 쌓아 올린 점토 단상 위에 놓여 있어, 경계가 한눈에 보이고 승부의 종료도 명확합니다.

두 가지 스타일

레슬러들은 두 가지 접근 방식 중 하나를 택하는 경향이 있습니다. 벨트 스타일인 요츠즈모에서는 레슬러가 상대의 마와시를 잡고 밀어냅니다. 밀기 스타일인 오시즈모에서는 단단히 잡지 않고 상대를 뒤로 밀어냅니다. 위키피디아는 두 가지 모두 기본 형태라고 설명하며, 이러한 스타일은 두 경기가 왜 그렇게 다르게 보일 수 있는지를 설명해 줍니다. 하나는 점점 정지 상태로 이어지는 그래플이고, 다른 하나는 시작하자마자 거의 끝나버리는 일련의 밀치기입니다.

강제 퇴장

두 명의 씨름 선수가 흙으로 된 경기장 한가운데에서 맞붙고, 짙은 남색 도포를 입은 심판이 그 모습을 지켜본다
두 레슬러가 링 한가운데에서 맞붙어 몸을 맞댄다. · Photo: Gregg Tavares, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

요리키리(Yorikiri)는 상대를 정면으로 밀어내는 가장 기본적인 기술입니다. 레슬러는 마와시(경기용 띠)를 잡거나 전신을 붙잡은 뒤 상대를 경기장 밖으로 밀어냅니다. 위키피디아는 이를 가장 흔한 기마리테(승부 기술)로 소개하며, 전체 프로 경기의 32.4퍼센트를 차지한다고 밝히고 있습니다. 만약 한 경기가 맞붙어 잡는 상황에서 한 레슬러가 상대를 뒤로 걸어가게 하며 짚단 위로 밀어내는 방식으로 끝난다면, 그것은 대부분 요리키리입니다. 이와 가까운 기술인 요리타오시(Yoritaoshi)는 패자가 넘어진다는 점만 다를 뿐 같은 방식으로 끝납니다.

밀어내기

오시다시(맞장구치기)는 오직 팔만을 사용하는 정면 밀어내기 기술로, 선수는 마와시를 잡지 않고 상대가 링 밖으로 나갈 때까지 접촉을 유지합니다. 쓰키다시는 같은 개념을 밀치기로 수행하되 접촉을 유지하지 않는 기술입니다. 위키피디아는 이 두 기술을 기본 기술로 분류합니다. 이들은 밀어붙이기 스타일의 대표 기술이며 빠르게 전개되는 경향이 있어, 승부의 첫 몇 초가 결과에 그토록 중요한 이유 중 하나입니다.

던지기와 내리치기

던지기는 나름의 그룹을 형성합니다. 어깨너머 던지기인 우와테나게는 공격자가 상대의 팔 너머로 손을 뻗어 띠를 잡고 상대를 옆으로 넘어뜨리는 기술입니다. 후려치기인 하타키코미는 어깨, 등 또는 팔을 후려친 뒤 상대가 앞으로 넘어지게 만드는 기술입니다. 위키피디아에 따르면 많은 이들이 이를 밀려났을 때의 최후 수단으로 여기지만, 일부 선수들은 이 기술에 의존하기도 합니다. 또한 뛰어난 기술을 갖추면 작은 선수도 훨씬 큰 선수를 이길 수 있다고 언급합니다.

기법 없이도 승리하는 법

위키피디아는 또한 기술을 사용하지 않고 승리하는 다섯 가지 비기술(non-techniques)을 소개합니다. 여기에는 상대가 공격받지 않은 상태에서 실수로 링 밖으로 발을 내딛는 경우, 자신의 공격 도중 앞으로 너무 멀리 나아가는 경우, 또는 상대의 기술에 의한 것이 아닌 채 뒤로 넘어지는 경우가 포함됩니다. 반칙으로도 승부가 결정될 수 있습니다: 주먹을 쥐고 가격하는 것은 금지 기술 중 하나인 킨지테(kinjite)로 불리며, 위반자를 실격시킵니다. 목록은 길지만, 거의 대부분은 드물게 발생합니다.

심판과 팬

붉은색과 흰색 예복을 입고 부채를 든 심판이 출발선에 웅크리고 있는 두 씨름꾼 옆에 서 있다
출발선에서 팬과 함께한 심판. · Photo: Gregg Tavares, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

심판인 교지는 경기 종료 후 기마리테(승부 결정 기술)를 선언하지만, 심판진이 그의 판정을 수정할 수 있습니다. 그는 단단한 전쟁 부채인 군바이를 승자의 쪽으로 가리킵니다. 링 주변의 다섯 심판 중 한 명이 이에 이의를 제기하면, 그들은 링에서 만나 모노-이(협의)를 진행하며, 위키백과에 따르면 판정을 확정하거나, 번복하거나, 재경기를 명령할 수 있습니다. 비디오 판독으로 심판 두 명이 추가됩니다. 그 대화가 끝나기 전까지 판정은 최종이 아닙니다.

주의할 점

공연에서는 진행자가 각 동작을 부르는 명칭에 귀 기울이고, 그립을 살펴보세요. 벨트 위의 손은 밀어내기 또는 던지기를, 가슴 위의 편 손은 밀어내기를 뜻합니다. 짚 근처의 발을 주의 깊게 보세요. 승부가 뒤집히는 곳이 바로 그곳이니까요. 용어를 익히는 목적은 간단합니다. 한 선수가 갑자기 흙바닥에 주저앉을 때, 무언가 특정한 일이 일어났다는 것과 그것이 대략 무엇인지를 알 수 있게 되는 것입니다.

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출처

  1. Read more: Kimarite on the English Wikipedia
  2. Read more: Sumo on the English Wikipedia
  3. Read more: Dohyō on the English Wikipedia
  4. Read more: Gyōji on the English Wikipedia
  5. Read more: Gunbai on the English Wikipedia
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