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Las técnicas

Cómo se gana un combate de sumo: el kimarite

Una regla, una larga lista de técnicas y el abanico del árbitro: cómo se gana un combate de sumo, qué movimientos verás con más frecuencia y por qué se puede impugnar un veredicto.

Por Shibuya Sumo Guide · datos verificados por última vez

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Respuesta rápida

Un combate de sumo se gana cuando un luchador empuja a su oponente fuera del ring o lo derriba de modo que cualquier parte de su cuerpo que no sean las plantas de los pies toque la arcilla. La técnica ganadora se llama kimarite. La asociación de sumo de Japón reconoce 82 de ellas, aunque solo una docena son habituales. El árbitro señala al ganador con su abanico, y los jueces pueden impugnar la decisión. Estar atento a la expulsión por empuje, el empuje fuera, el derribo y la bofetada que derriba cubre la mayoría de los combates.

La única regla

Una plataforma cuadrada de arcilla con un ring circular de fardos de paja encima, situada entre árboles con escalones de piedra alrededor
Un ring de sumo al aire libre sobre su plataforma de arcilla. · Photo: cage.okada, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

Wikipedia resume la regla del sumo en una sola frase: un combate se decide cuando un luchador es empujado fuera del dohyō, o cuando toca el suelo dentro de él con cualquier parte del cuerpo que no sean las plantas de los pies. No hace falta que toque el suelo fuera del ring para perder. El ring es un círculo de fardos de paja de arroz, parcialmente enterrados, dispuestos sobre una plataforma de arcilla elevada, de modo que el borde se ve con facilidad y el final de un combate queda claro.

Dos estilos

Los luchadores de sumo suelen decantarse por uno de dos enfoques. En el estilo de cinturón, yotsu-zumō, el luchador agarra el mawashi de su oponente y lo empuja fuera del ring. En el estilo de empuje, oshi-zumō, hace retroceder a su adversario sin un agarre firme. Wikipedia describe ambos como formas básicas, y estos estilos explican por qué dos combates pueden parecer tan distintos: uno es un cuerpo a cuerpo que se vuelve estático, el otro es una ráfaga de empujes que termina casi tan pronto como empieza.

La expulsión

Dos luchadores se enfrentan en el centro de un ring de arcilla mientras un árbitro con una túnica azul oscuro observa
Dos luchadores se traban en el centro del ring. · Photo: Gregg Tavares, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

El yorikiri, la expulsión frontal por la fuerza, es el recurso más habitual. El luchador se aferra al mawashi, o a una presa de cuerpo completo, y empuja a su oponente fuera del ring. Wikipedia lo describe como el kimarite más común y le atribuye el 32,4 por ciento de todos los combates profesionales. Si un enfrentamiento es un forcejeo que termina con un luchador haciendo retroceder al otro hasta cruzar la paja, lo más probable es que sea un yorikiri. Su pariente cercano, el yoritaoshi, termina de la misma manera, salvo que el perdedor cae al suelo.

La expulsión

Oshidashi, el empuje frontal hacia fuera, utiliza únicamente los brazos: el luchador no agarra el cinturón y mantiene el contacto hasta que el oponente sale. Tsukidashi es la misma idea llevada a cabo con empujes y sin mantener el contacto. Wikipedia incluye ambas entre las técnicas básicas. Son el sello distintivo del estilo de empuje y tienden a ser rápidas, lo cual es una de las razones por las que los primeros segundos de un combate importan tanto para el resultado.

Proyecciones y el derribo con palmada

Las proyecciones forman su propio grupo. Uwatenage, la proyección por encima del brazo, consiste en que el atacante pasa el brazo por encima del brazo de su oponente, agarra el cinturón y lo lanza de lado al suelo. Hatakikomi, el derribo con palmada, hace que el oponente caiga hacia delante tras una palmada en el hombro, la espalda o el brazo. Wikipedia señala que muchos lo consideran un recurso de último momento cuando se ven empujados hacia atrás, aunque algunos luchadores se apoyan en él. También indica que, con una técnica superior, los luchadores más pequeños pueden vencer a rivales mucho más grandes.

Ganar sin una técnica

Wikipedia también enumera cinco no-técnicas, formas de ganar sin emplear ninguna. Entre ellas se incluyen que el oponente salga accidentalmente del ring sin ser atacado, que avance demasiado en medio de su propio ataque, o que caiga hacia atrás sin que se haya usado una técnica contra él. Una falta también puede decidir un combate: golpear con el puño cerrado es uno de los movimientos prohibidos, llamados kinjite, y descalifica al infractor. La lista es larga y casi toda ella es poco frecuente.

El árbitro y el aficionado

Un árbitro con túnica roja y blanca que sostiene un abanico permanece junto a dos luchadores agachados en las líneas de salida
Un árbitro con su abanico en las líneas de salida. · Photo: Gregg Tavares, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

El árbitro, el gyōji, anuncia el kimarite al final, aunque los jueces pueden modificar su decisión. Señala con su gunbai, un sólido abanico de guerra, hacia el lado del ganador. Si uno de los cinco jueces que rodean el ring lo disputa, se reúnen en el ring para un mono-ii, y Wikipedia indica que pueden confirmar la decisión, revocarla u ordenar un nuevo combate. La revisión en vídeo añade dos jueces más. La decisión no es definitiva hasta que termina esa conversación.

Qué observar

En un espectáculo, escuche los nombres que el presentador da a cada movimiento y fíjese en el agarre: una mano en el cinturón apunta a un empuje hacia fuera o a una proyección, las manos abiertas sobre el pecho a un empuje hacia fuera. Observe los pies cerca de la paja, porque es ahí donde se decide un combate. El objetivo de aprender el vocabulario es sencillo: cuando un luchador se siente de repente en la arcilla, sabrá que ha ocurrido algo concreto, y aproximadamente qué.

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Fuentes

  1. Read more: Kimarite on the English Wikipedia
  2. Read more: Sumo on the English Wikipedia
  3. Read more: Dohyō on the English Wikipedia
  4. Read more: Gyōji on the English Wikipedia
  5. Read more: Gunbai on the English Wikipedia
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