← Shibuya'da bir sumo gösterisi — Shibuya sumo gösterisine geri dönüş

Hamleler

Bir sumo müsabakası nasıl kazanılır: kimarite

Tek bir kural, uzun bir teknik listesi ve bir hakemin yelpazesi: bir sumo müsabakası nasıl kazanılır, en çok hangi hareketleri görürsünüz ve bir karara neden itiraz edilebilir.

Tarafından Shibuya Sumo Guide · bilgiler son kontrol edildi

Ringde bir yer ayırtın ↗

Hızlı yanıt

Bir sumo müsabakası, bir güreşçi rakibini ringin dışına ittiğinde veya ayak tabanları dışında herhangi bir yeri kile temas edecek şekilde yere düşürdüğünde kazanılır. Kazanan tekniğe kimarite denir. Japonya sumo birliği bunlardan 82'sini tanır, ancak yalnızca bir düzinesi yaygındır. Hakem kazananı yelpazesiyle ilan eder ve jüri üyeleri karara itiraz edebilir. İtme, sürükleme, fırlatma ve tokatla yere serme hareketlerini izlemek çoğu müsabakayı kapsar.

Tek kural

Ağaçlar arasında, çevresinde taş basamaklar bulunan, üzerinde pirinç samanı balyalarından dairesel bir ring olan kare kil platform
Kil platformu üzerinde açık havada bir sumo ringi. · Photo: cage.okada, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

Wikipedia sumo kuralını tek bir satırda verir: bir müsabaka, bir güreşçinin dohyō'nun dışına zorlanması veya ringin içinde ayak tabanları dışında herhangi bir vücut parçasıyla yere değmesiyle karara bağlanır. Kaybetmek için ringin dışındaki zemine değmesi gerekmez. Ring, kısmen gömülü pirinç samanı balyalarından oluşan bir daire olup yükseltilmiş bir kil platform üzerine yerleştirilmiştir; böylece kenarı kolayca görülür ve müsabakanın sonu nettir.

İki stil

Güreşçiler iki yaklaşımdan birine yönelir. Kemer stili olan yotsu-zumō'da güreşçi rakibinin mawashi'sini kavrar ve onu dışarı iter. İtme stili olan oshi-zumō'da ise sıkı bir kavrayış olmadan rakibini geri iter. Wikipedia her ikisini de temel formlar olarak tanımlar ve bu stiller iki müsabakanın neden bu kadar farklı görünebileceğini açıklar: biri hareketsizleşen bir boğuşma, diğeri ise neredeyse başlar başlamaz sona eren bir itiş patlamasıdır.

İtme

Koyu mavi cübbeli bir hakem izlerken iki güreşçi kil ringin merkezinde boğuşuyor
İki güreşçi ringin merkezinde birbirine kenetlenir. · Photo: Gregg Tavares, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

Önden itme olan yorikiri, temel harekettir. Bir güreşçi mawashi'yi veya tam vücut kavrayışını korur ve rakibini ringin dışına iter. Wikipedia bunu en yaygın kimarite olarak adlandırır ve tüm profesyonel müsabakaların yüzde 32,4'ünü oluşturduğunu belirtir. Bir müsabaka, bir güreşçinin diğerini samanların üzerinden geriye doğru yürütmesiyle sona eren bir boğuşmaysa, bu büyük olasılıkla bir yorikiri'dir. Yakın akrabası yoritaoshi de aynı şekilde sona erer, tek fark kaybedenin düşmesidir.

İtip dışarı atma

Oshidashi, yani önden itme, yalnızca kollarla yapılır: güreşçi kemeri tutmaz ve rakibi dışarı çıkana kadar teması korur. Tsukidashi ise aynı fikrin itişlerle ve temas sürdürülmeden uygulanmasıdır. Wikipedia bunları temel teknikler arasında listeler. Bunlar itme stilinin imzasıdır ve hızlı olma eğilimindedirler; bu da bir müsabakanın ilk birkaç saniyesinin sonuç açısından neden bu kadar önemli olduğunun bir nedenidir.

Atışlar ve yere çarpma

Fırlatmalar kendi grubunu oluşturur. Bir üstten fırlatma olan Uwatenage'de saldırgan rakibinin kolunun üzerinden uzanır, kemeri kavrar ve onu yanlamasına yere fırlatır. Bir tokatla yere serme olan Hatakikomi, omuza, sırta veya kola indirilen bir tokattan sonra rakibin öne doğru düşmesini sağlar. Wikipedia, geri itildiğinde bunu son çare olarak görenlerin çok olduğunu, ancak bazı güreşçilerin buna güvendiğini söylüyor. Ayrıca üstün teknikle daha küçük güreşçilerin çok daha iri rakipleri yenebileceğini de belirtiyor.

Teknik olmadan kazanmak

Wikipedia ayrıca beş teknik-dışı yol da sıralar; bunlar bir teknik kullanmadan kazanmanın yollarıdır. Bunlar arasında rakibin saldırıya uğramadan yanlışlıkla ringin dışına çıkması, kendi saldırısının ortasında fazla ileri adım atması ya da kendisine karşı bir teknik kullanılmaksızın geriye doğru düşmesi yer alır. Bir müsabakayı faul de kararlaştırabilir: kapalı yumrukla vurmak, kinjite adı verilen yasak hareketlerden biridir ve ihlal edeni diskalifiye eder. Liste uzundur ve neredeyse tamamı nadiren görülür.

Hakem ve taraftar

Kırmızı-beyaz cübbeli, yelpaze tutan bir hakem, başlangıç çizgisinde çömelmiş iki güreşçinin yanında duruyor
Başlangıç çizgisinde taraftarıyla birlikte bir hakem. · Photo: Gregg Tavares, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

Hakem, yani gyōji, sonunda kimarite'yi ilan eder; ancak jüri üyeleri onun kararını değiştirebilir. Sağlam bir savaş yelpazesi olan gunbai'sini kazanan tarafa doğrultar. Ringin çevresindeki beş jüri üyesinden biri bu karara itiraz ederse, mono-ii için ringde bir araya gelirler ve Wikipedia'ya göre kararı onaylayabilir, bozabilir veya rövanş emri verebilirler. Video incelemesi iki jüri üyesi daha ekler. Karar, bu görüşme sona erene kadar kesinleşmez.

Nelere dikkat etmeli

Bir gösteride, sunucunun her hareket için kullandığı adları dinleyin ve tutuşa dikkat edin: kemerdeki bir el dışarı itmeye veya fırlatmaya, göğüsteki açık eller dışarı itmeye işaret eder. Ayakları samanın yakınında izleyin, çünkü bir müsabakanın kaderi orada belirlenir. Terminolojiyi öğrenmenin amacı basittir: bir güreşçi aniden toprağa oturduğunda, belirli bir şeyin olduğunu ve kabaca ne olduğunu bileceksiniz.

Ringde bir yer ayırtın ↗

Kaynaklar

  1. Read more: Kimarite on the English Wikipedia
  2. Read more: Sumo on the English Wikipedia
  3. Read more: Dohyō on the English Wikipedia
  4. Read more: Gyōji on the English Wikipedia
  5. Read more: Gunbai on the English Wikipedia
Ringde bir yer ayırtınŞimdi rezervasyon yapın, ödemeyi sonra yapın