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相扑比赛如何定胜负:决手
一条规则、一长串技巧,还有裁判的粉丝:相扑比赛如何定胜负、你最常看到哪些招式,以及为什么判决可以提出异议。
在擂台旁预留席位 ↗快速解答
当力士将对手逼出擂台,或将其摔倒以致除脚底外任何部位触碰到黏土时,一场相扑比赛即告获胜。获胜技法称为“决まり手”(kimarite)。日本相扑协会认定了82种技法,但常见的仅有十余种。裁判以扇指向胜者并宣布其获胜,评审亦可对判定提出异议。关注“推出”(force out)、“推出界外”(push out)、“摔投”(throw)与“拍倒”(slap down)这几种技法,便可涵盖大多数比赛的情况。
唯一规则
维基百科用一句话概括了相扑的规则:一场比赛的胜负取决于一方力士被逼出比赛台(dohyō),或在台内除脚底以外的任何身体部位触地。他无需触及台外的地面即告负。比赛台是由部分埋入的稻草捆围成的圆形,架于抬高的黏土平台上,因此边缘清晰可见,一场比赛的胜负也一目了然。
两种风格
摔跤手往往倾向于两种方式之一。在腰带式(yotsu-zumō)中,摔跤手抓住对手的廻(mawashi)并将其推出场外。在推搡式(oshi-zumō)中,他不靠牢固抓握便将对手向后逼退。维基百科将两者都描述为基本形式,而这些风格也解释了为何两场比赛看起来会如此不同:一种是逐渐静止的缠斗,另一种是几乎刚开始便结束的一连串猛推。
逼出
正面推出(yorikiri)是最常见的取胜方式。力士抓住对手的兜裆布(mawashi),或以全身抱缠之势,将对手推出擂台。维基百科称其为最常见的决まり手(kimarite),占所有职业比赛中的32.4%。如果一场比赛是缠斗,最终以一方力士将另一方逼退至稻草圈外而告终,那很可能就是yorikiri。与之相近的yoritaoshi结局相同,只是败方会倒下。
推出
押出(Oshidashi)是正面推出,仅靠双臂发力:力士不抓腰带,保持接触直至将对手推出界外。突き出(Tsukidashi)原理相同,但以连续突刺完成,且不保持接触。Wikipedia 将这些列为基本技法。它们是推压风格的标志性招式,往往速度极快,这也是比赛最初几秒对结果如此重要的原因之一。
抱摔与压制
投技自成一组。上手投(Uwatenage)是攻击者越过对手手臂抓握腰带,将其侧向摔倒在地。叩き込み(Hatakikomi)则是拍击对手肩部、背部或手臂,使其向前扑倒。维基百科指出,许多人将其视为被逼退时的最后手段,不过也有力士依赖此技。维基百科还提到,凭借高超的技巧,体型较小的力士也能击败体型大得多的对手。
无需技巧也能取胜
维基百科还列出了五种非技法,即不使用技法也能取胜的方式。其中包括对手在未被攻击的情况下意外踏出擂台、在自身进攻过程中向前迈步过大,或在没有对手施技的情况下向后摔倒。犯规也可能决定一场比赛的胜负:握拳击打属于被禁止的动作之一,称为kinjite,违者将被取消资格。这份清单很长,其中几乎全部情况都很罕见。
裁判与球迷
裁判——行司——在最后宣布决まり手,不过评审可以修改他的判定。他将军配(一把实心战扇)指向获胜一方。如果擂台周围五名评审中有人提出异议,他们便会在擂台上进行物言い协商,维基百科称他们可以确认判定、推翻判定或下令重赛。视频回放还会增加两名评审。在那场商议结束之前,判定并非最终结果。
注意事项
在比赛中,留意主持人如何称呼每一个动作,并观察抓握方式:手放在腰带上,指向的是推出或摔出;双手张开放在胸口,指向的是推出去。注意看稻草附近的脚步,因为胜负往往就在那里发生。学习这些术语的目的很简单:当一名摔跤手突然坐在黏土上时,你会知道发生了某个具体的动作,并且大致知道是什么。
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