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Os movimentos

Como se ganha um combate de sumo: o kimarite

Uma regra, uma longa lista de técnicas e o leque do árbitro: como se ganha um combate de sumo, que movimentos verá com mais frequência e porque é possível contestar uma decisão.

Por Shibuya Sumo Guide · factos verificados pela última vez

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Resposta rápida

Um combate de sumo é ganho quando um lutador empurra o adversário para fora do ringue ou o derruba de modo que qualquer parte do corpo, exceto as plantas dos pés, toque na argila. A técnica vencedora chama-se kimarite. A associação de sumo do Japão reconhece 82 delas, mas apenas cerca de uma dúzia são comuns. O árbitro nomeia o vencedor com o seu leque, e os juízes podem contestar a decisão. Observar a força para fora, o empurrão para fora, o arremesso e a bofetada cobre a maioria dos combates.

A única regra

Uma plataforma quadrada de argila com um círculo de fardos de palha por cima, entre árvores com degraus de pedra em redor
Um ringue de sumo ao ar livre sobre a sua plataforma de argila. · Photo: cage.okada, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

A Wikipédia resume a regra do sumo numa única linha: um combate decide-se quando um lutador é forçado a sair do dohyō, ou toca no chão dentro dele com qualquer parte do corpo que não as plantas dos pés. Não precisa de tocar no chão fora do ringue para perder. O ringue é um círculo de fardos de palha de arroz, parcialmente enterrados, assente numa plataforma de argila elevada, pelo que a borda é fácil de ver e o fim de um combate é claro.

Dois estilos

Os lutadores tendem para uma de duas abordagens. No estilo de cinto, yotsu-zumō, um lutador agarra o mawashi do adversário e força-o a sair. No estilo de empurrar, oshi-zumō, impulsiona o adversário para trás sem uma pega firme. A Wikipédia descreve ambos como formas básicas, e os estilos explicam porque dois combates podem parecer tão diferentes: um é uma luta corpo a corpo que se imobiliza, o outro um surto de empurrões que termina quase assim que começa.

A força para fora

Dois lutadores agarram-se no centro de um ringue de argila enquanto um árbitro de manto azul-escuro observa
Dois lutadores entrelaçam-se no centro do ringue. · Photo: Gregg Tavares, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

Yorikiri, a força frontal para fora, é o prato principal. Um lutador mantém a pega no mawashi, ou um abraço completo ao corpo, e força o adversário para fora do ringue. A Wikipédia chama-lhe o kimarite mais comum e atribui-lhe 32,4 por cento de todos os combates profissionais. Se um combate é uma luta corpo a corpo que termina com um lutador a fazer recuar o outro sobre a palha, é muito provavelmente um yorikiri. O seu parente próximo, yoritaoshi, termina da mesma forma, exceto que o perdedor cai.

O empurrão para fora

O oshidashi, o empurrão frontal para fora, usa apenas os braços: o lutador não agarra o cinto e mantém o contacto até o adversário sair. O tsukidashi é a mesma ideia levada a cabo com estocadas e sem manter o contacto. A Wikipédia lista estas entre as técnicas básicas. São a assinatura do estilo de empurrar e tendem a ser rápidas, o que é uma das razões pelas quais os primeiros segundos de um combate importam tanto para o resultado.

Projeções e o slap down

As projeções formam o seu próprio grupo. O uwatenage, a projeção por cima do braço, faz com que o atacante alcance o braço do adversário por cima, agarre o cinto e o projete lateralmente para o chão. O hatakikomi, o slap down, faz o adversário cair para a frente após um golpe no ombro, nas costas ou no braço. A Wikipédia diz que muitos o consideram um último recurso quando empurrados para trás, embora alguns lutadores dependam dele. Refere também que, com técnica superior, lutadores mais pequenos podem vencer outros muito maiores.

Vencer sem uma técnica

A Wikipédia lista também cinco não-técnicas, formas de vencer sem usar nenhuma. Incluem um adversário que sai acidentalmente do ringue sem ser atacado, que avança demasiado à frente no meio do seu próprio ataque, ou que cai para trás sem que nenhuma técnica tenha sido usada contra ele. Uma falta também pode decidir um combate: golpear com o punho fechado é um dos movimentos proibidos, chamados kinjite, e desqualifica o infrator. A lista é longa, e quase toda ela é rara.

O árbitro e o fã

Um árbitro em vestes vermelhas e brancas segurando um leque está ao lado de dois lutadores agachados nas linhas de partida
Um árbitro com o seu leque nas linhas de partida. · Photo: Gregg Tavares, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons

O árbitro, o gyōji, anuncia o kimarite no final, embora os juízes possam modificar a sua decisão. Aponta o seu gunbai, um leque de guerra sólido, para o lado do vencedor. Se um dos cinco juízes à volta do ringue contestar, reúnem-se no ringue para um mono-ii, e a Wikipédia diz que podem confirmar a decisão, anulá-la ou ordenar um novo combate. A revisão por vídeo acrescenta mais dois juízes. A decisão não é final até essa conversa terminar.

O que observar

Num espetáculo, ouça os nomes que o apresentador dá a cada movimento e procure o agarre: uma mão no cinto indica uma força para fora ou uma projeção, mãos abertas no peito indicam um empurrão para fora. Observe os pés junto à palha, porque é aí que um combate vira. O objetivo de aprender o vocabulário é simples: quando um lutador se senta subitamente na argila, saberá que algo específico aconteceu, e aproximadamente o quê.

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Fontes

  1. Read more: Kimarite on the English Wikipedia
  2. Read more: Sumo on the English Wikipedia
  3. Read more: Dohyō on the English Wikipedia
  4. Read more: Gyōji on the English Wikipedia
  5. Read more: Gunbai on the English Wikipedia
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